Norton Antivirus, também conhecido como NAV, é um programa antivírus desenvolvido pela Symantec desde 1991 como parte de sua família Norton de produtos de segurança de computadores. Ele usa signatures e heuristics para identificar vírus de computador. Outros recursos incluídos nela são e-mail, spam e proteção contra phishing.
IBEMA CASE
-
Reduce the cost of onboarding new employees;
-
Facilitate the technical presentation of the manufacturing environment to remote employees;
-
Promote the integration and familiarization of new employees;
-
Faithfully reproduce the industrial environment in a virtual environment accessible to all.
SOLUÇÃO
O game da Norton foi idealizado com base na solução Standard da Benkyou, e dentre os
4 cenários do mundo do futuro, foi escolhida a temática Inovação para embasar sua identidade
e seus conteúdos.
Vídeo: Demonstração do projeto Norton
STORYTELLING
Ibema faced significant challenges in the onboarding process for new employees, especially those who lived in cities far from the factory. The high costs and the difficulty of presenting the factory environment were issues that needed to be addressed urgently. To meet these objectives, Ibema implemented a virtual environment that simulates the factory, allowing new employees to explore it interactively, regardless of their location, without the need to travel, facilitating integration between the company and employees. The expected result of implementing these measures is a reduction in costs, due to the elimination of expenses with travel and in-person training; a reduction in the time needed for new employees to adapt, since the presentation of the factory environment became more accessible; a better understanding of the processes and a faster integration into Ibema's culture. This transformation of the company's onboarding process not only meets the established objectives, but also prepares the company for a more efficient and collaborative future, integrating new talents into the team more quickly and effectively, regardless of where they are.
Imagem: Cenário Norton Metaverse
DYNAMICS
O game conta com áreas interativas e conteúdos multimídia. A cada acesso,
o usuário acumula pontos que variam conforme a importância e relevância das informações.
Cada ambiente do jogo permite a inserção de um determinado número de conteúdos, e ao fim da jornada, o aluno é avaliado por meio de um quiz, que oferece uma pontuação extra.
DYNAMICS
Dentro do sistema gamificado é possível personalizar um avatar que conduz o usuário durante a jornada de aprendizado.
Vídeo: Demonstração do projeto Norton
QUIZ
Para melhorar mais a experiência de seus colaboradores, o metaverso da Norton, usa o quiz como ferramenta pedagógica, que avalia o conhecimento dos alunos, reforça o conteúdo e aumenta o engajamento.
Com feedback imediato, é possível identificar dificuldades e desenvolver nos alunos habilidades de pensamento crítico, tornando o aprendizado mais dinâmico e eficaz.
Imagem: Layout quiz
DYNAMICS
Personalização dos ambientes, incluindo móveis, cores institucionais, objetos e personagens exclusivos, inseridos cuidadosamente na cena para conferir mais personalidade. Essa customização torna o ambiente mais acolhedor e convidativo, promovendo uma atmosfera mais amigável e com maior interação.
DYNAMICS
Emissão de certificados de conclusão ao final de cada trilha de aprendizagem, reconhecendo e recompensando os esforços e desempenho dos alunos ao longo do caminho.
DYNAMICS
Disponibilização das trilhas de aprendizagem e demais conteúdo de forma remota, permitindo que os colaboradores tenham acesso ao material mesmo à distância, sem depender do espaço físico da empresa.
FORMATOS MULTIMÍDIAS
O Norton Metaverse pode receber conteúdos em diferentes formatos, como vídeos, apresentações em pdf, podcast e arquivos html que de forma versátil, tornam a experiência de aprendizagem mais dinâmica.
DISTRIBUIÇÃO DE CONTEÚDOS
Cada ambiente possui um certo número de pontos de interações que são utilizados para distribuição das mais diversas formas de conteúdos.